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SPF 2020 | Procedimientos del Reloj de Tiempo

El formato del «Reloj de tiempo» requiere que los jugadores en la mesa actúen sobre sus manos en un cierto período de tiempo.

El formato utiliza un reloj digital en una tablet en la mesa que cuenta el tiempo que los jugadores tienen para actuar.

1. A cada jugador se le asignan treinta (30) segundos por decisión.

2. Los jugadores pueden extender el reloj por 30 segundos adicionales usando una «Tarjeta de tiempo» (Time Bank).

  • El reloj de tiempo se utilizará en todos los festivales del SPFpoker, siempre que sea posible.
  • El reloj de tiempo se incorporará cuando queden las últimas 3 mesas de cada torneo.
  • Cada jugador recibirá cuatro (4) Tarjetas de tiempo con la incorporación del Reloj de tiempo en el torneo.
  • Una vez que se establezca la mesa final oficial (9 jugadores), los jugadores entregarán todas sus tarjetas de tiempo y se les emitirán cuatro (4) nuevas. No se emitirán tarjetas de tiempo adicionales una vez que comience la mesa final.
  • Nunca se le permitirá a un jugador tener más de cuatro (4) tarjetas de tiempo en ningún momento.
  • Un jugador puede usar múltiples tarjetas de tiempo para una sola decisión, hasta que el jugador tenga cero tarjetas de tiempo restantes.

3. Los crupieres ayudarán con el procedimiento del reloj de tiempo del torneo:

  • Después de que hayan transcurrido veinte (20) segundos, el crupier anunciará una advertencia de diez (10) segundos.
  • Si el jugador no ha actuado cuando han transcurrido 30 segundos:
    • Si el jugador tiene al menos una tarjeta de tiempo restante, se le otorgarán 30 segundos adicionales por cada una de ellas, hasta que el jugador no tenga ninguna restante. El jugador podrá entregar las tarjetas de tiempo según las vaya utilizando en una misma, o podrá entregarlas de golpe al finalizar la misma.
    • Si el jugador no tiene más tarjetas de tiempo, el crupier iniciará una cuenta regresiva de cinco (5) segundos. Si no se produce ninguna acción al final de esta cuenta regresiva, la mano se declarará muerta y el crupier retirará sus cartas.

4. En caso de una llamada al floor de torneo, el crupier detendrá el reloj de tiempo hasta que el floor haya tomado su decisión. Una vez que se toma la decisión, el crupier continuará la cuenta regresiva. El floor o director de torneo podrá sumar, restar y / o cambiar la el tiempo restante del reloj a su exclusivo criterio.